1.不赖床,比你往常订好闹钟的时间往前调至少20分钟
赖床是个坏毛病,要首先改掉。
调整闹钟时间,早起,可以冲个澡吹个头发,花点时间把自己收拾精神。很难想象,在出门时间半小时内起床的你,发疯一般的洗漱收拾,怎么能精神起来,且不论早上还可能空腹。
成为更好的人.
赖床是个坏毛病,要首先改掉。
调整闹钟时间,早起,可以冲个澡吹个头发,花点时间把自己收拾精神。很难想象,在出门时间半小时内起床的你,发疯一般的洗漱收拾,怎么能精神起来,且不论早上还可能空腹。
视图动画(View Animation
),又称补间动画(Tween Animation
),即给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。本文首先讲解各种基本动画的使用,其实介绍View动画的工作过程。
视图动画只能作用于View对象,是对View的变换,默认支持的类型有:
动画可以在视觉上增加程序的流畅度,我之前对于动画这一块,是会用,但是不全面,这里写下博客,全面梳理一下Android动画方面的知识。当然,关于动画这块,也有很多前人写了很多内容,大家可以去参考。
3.0以前,android支持两种动画模式,Tween Animation
,Frame Animation
,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:Property Animation
,这三种动画模式在SDK中被称为Property Animation,View Animation,Drawable Animation。 可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统中使用Property Animation。另外呢,还有activity之间的过渡动画,android5.0增加的矢量动画,过渡效果等。
本文首先来说Frame Animation
.
从Eclipse转Android Studio有一阵子了,从最初的种种不习惯,到如今的爱不释手真的只有自己体验了才知道,如今我已经再也不想用Eclipse了有木有,哈哈!
Preferences -> Keymap 然后就可以选择你想要的快捷键,这里可以选择多种,如 Eclipse、Emacs、Net Beans 等编辑器的快捷键
在Material Design
设计中,为用户与app交互反馈他们的动作行为和提供了视觉上的连贯性。Material主题为控件和Activity的过渡提供了一些默认的动画,在android L上,允许自定义这些动画:
Touch feedback
触摸反馈Circular Reveal
圆形展示Curved motion
曲线运动View state changes
视图状态变化Vector Drawables
矢量图动画Activity transitions
活动转场